The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

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8月18日,《宝梦传说 阿尔宙斯》《宝梦 晶灿钻石/明亮珍珠》公布全新预告。……老玩家无缝连接,对于游戏体验不少提升。……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观一辆名为天穹石英“强盗”的车辆

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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对于已经习惯了游戏节奏、武器战术的玩家们,《Diabotical》还准备了更具挑战性的游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。…… 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型需求正好戳中我,哈哈

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……失败者们辩解道,哪怕留有标记,哪怕直觉再好,但凡目稍转,周遭之物便都如轮盘般变换异常,再无法分辨东南西北……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Nidhogg,关的酒店部分的场景就开始迷宫式的场景设计。……V 但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 的剧情由于关是回忆……关卡难度关底 Boss Malphas 难度不高,打起来挺爽的新机制:无新刺激场景关依然迷宫感的设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Nidhogg,关的酒店部分的场景就开始迷宫式的场景设计。……开头 V 但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 的剧情由于关是回忆……关卡难度关底 Boss Malphas 难度不高,打起来挺爽的新机制:无新刺激场景关依然迷宫感的设计

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